L'anàlisi causa la càmera a un fang estroboscòpic
Apr 17, 2018
L'anàlisi fa que la càmera faci un flascó estroboscòpic

En primer lloc, quan s'explica el temps de tir de la càmera de la conferència, abans de sortir de la pantalla, hi haurà algunes causes estroboscòpiques. Primer, expliqueu el principi de visualització normal.
El monitor de l'ordinador pot mostrar més de 60 imatges en un segon (aquesta capacitat s'anomena taxa de refresc). Se suposa que aquí tenen 70, i la càmera de conferències seleccionada generalment és de 24 fotogrames per segon. És a dir, l'equip ha completat diversos marcs de visualització mentre la càmera dispara una imatge. Assumeixi que la càmera comença a disparar la primera imatge quan l'ordinador inicia un nou marc, i després d'1/24 segons, l'ordinador mostra marcs de 70/24 = 3-2 / 24, que és una mica pitjor que els tres marcs.
Segons la introducció anterior, podem saber que el monitor de l'ordinador encara té les següents línies que no són disparades, és a dir, les línies següents són encara ambigües i la llum de dalt està brillant, de manera que la llum superior s'emet tres vegades, i el fons només s'il·lumina dues vegades. Això provoca la visualització. La imatge de dalt és brillant i fosca, amb una línia límit. La part superior és brillant i la part inferior és fosca. És a les 22/24. En 22/24 segons, la línia pujarà una altra 2/22 a la part superior, després a la part superior i després a la part inferior. Aquesta infinitat indefinidesa ens dóna la impressió que la imatge està parpellejant.
Com es va esmentar anteriorment, les imatges dinàmiques consisteixen en una sèrie de fotogrames lleugerament diferents. Quan es mostra una publicació, en comptes de mostrar tota la imatge alhora, l'arma d'electrònica arrossega els punts de pantalla un per un d'acord amb una determinada ruta d'accés. En general, es despenja la línia per línia. El procés de visualització és el següent. En primer lloc, tot és negre durant un curt període de temps. Es dispara una línia al mateix temps fins que totes les línies són copejades. S'ha completat un marc d'imatge. Tot seguit, tot és negre i està preparat per a la visualització de la següent imatge. Així que, en algun moment, pot ser que un marc de la imatge acaba de finalitzar o que acabi de començar. També es pot mostrar la meitat, i pot ser completament negre. La càmera també es dispara amb una imatge fixa, amb poca diferència entre marcs. (És possible que el canvi en un període de temps molt curt no pugui reduir-se), es pot pensar en una càmera d'alta velocitat.
Si la velocitat de refresc del monitor de l'ordinador és de 71, l'ordinador pot mostrar marcs de 71/24 = 3-1 / 24 després d'un minut de segon, és a dir, només es mostren 1/24 marcs, és a dir, només 1 La línia límit 24 es puja. S'ha canviat 1/24, en comparació amb la velocitat d'actualització de 70, la velocitat de la transició ha disminuït, donant-nos la impressió que el parpelleig de la imatge no és tan greu. Es pot deduir que quan la velocitat d'actualització és de 69 o fins a 68 milles, el parpelleig pot arribar a ser greu.

